雖然創(chuàng)客和“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”在普通人眼中有些相似,但是當(dāng)我們把創(chuàng)客和教育結(jié)合在一起的時候,它體現(xiàn)在市場上、課堂上的,絕大多數(shù)是一種機器人教育,與“開公司創(chuàng)業(yè)”的創(chuàng)業(yè)教育有著截然不同的區(qū)別。這也與創(chuàng)客一詞的發(fā)起地麻省理工學(xué)院有關(guān),在提出創(chuàng)客(Maker)這個詞的Fab Lab實驗室里,所有人都可以通過實驗室提供的硬件、材料、代碼、程序來制作想象中的創(chuàng)意、設(shè)計和產(chǎn)品,能最輕松做到的就是機器人了。
根據(jù)國內(nèi)創(chuàng)業(yè)數(shù)據(jù)庫信息統(tǒng)計,目前國內(nèi)一共有103家機器人教育公司出現(xiàn),其中有xx家是在2015年之后出現(xiàn)的。據(jù)北京師范大學(xué)智慧學(xué)習(xí)研究院的研究顯示,2016-2021年,機器人教育市場規(guī)模將達到111億美元(730億人民幣)。很顯然,這個市場足夠大,無論是初心在機器人教育還是機器人研發(fā)后轉(zhuǎn)型做教育的公司,都想分到一部分市場份額。
然而,更顯而易見的問題擺在他們面前:他們是否有能力吃下這個市場?經(jīng)過2年的發(fā)展,創(chuàng)客教育行得通嗎?創(chuàng)客教育市場未來的發(fā)展趨勢能否與預(yù)測的一樣? 創(chuàng)客教育的三次進化 創(chuàng)客一詞并非中國首創(chuàng),創(chuàng)客教育當(dāng)然也非“國產(chǎn)原創(chuàng)”。和創(chuàng)業(yè)孵化器一樣,它從落地到中國再到發(fā)芽壯大,中間走過了不少岔路,先后經(jīng)歷4個階段,才讓我們看到了中國式創(chuàng)業(yè)孵化器應(yīng)該有的樣子。從麻省理工學(xué)院Fab Lab Maker概念的引入,到落地實踐,再根據(jù)中國國情的調(diào)整優(yōu)化,中國式創(chuàng)客教育經(jīng)歷了3次變革。
2、“機器人課”
趁著“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”的東風(fēng),不少學(xué)校和機構(gòu)紛紛打著讓學(xué)生掌握創(chuàng)新能力、讓學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的口號開始在學(xué)校內(nèi)開設(shè)專業(yè)的機器人課程。從機器人發(fā)展史、到Arduino/單片機編程、到3D打印、再到機器人制作實操和機器人比賽,這套課程能夠讓學(xué)生把興趣變成一項專業(yè)技能。理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。絕大多數(shù)學(xué)校在跟外部機構(gòu)合作之后,拿到的只有一堆設(shè)備和一堆教材,缺乏專人來培訓(xùn),沒有體系來支撐。慢慢地,機器人課變成了學(xué)校推薦但沒人愿意上、沒人能去教的選修課。
只能說,這個階段的創(chuàng)客教育是跟風(fēng)政策,無論是教育提供方還是解決方案提供方,都沒能弄懂為什么我們需要創(chuàng)客教育。即,做創(chuàng)客教育的目的是什么,是做成績報數(shù)字,還是培養(yǎng)人才為社會輸出價值?
3、“STEAM教育體系”
在經(jīng)過2年的摸索和實踐后,市場和國家政策給創(chuàng)客教育指明了方向:通過創(chuàng)客教育,提升學(xué)生的創(chuàng)造力和跨學(xué)科知識應(yīng)用的能力,養(yǎng)成逆向思維和批判思維,變成創(chuàng)新型人才,為社會輸出創(chuàng)新和價值。這樣的方向明確地與創(chuàng)客教育的前兩個階段劃清了界限,因為它們都沒能給出真正的適合中國教育現(xiàn)狀的教育體系。
STEAM教育體系是創(chuàng)客教育發(fā)展到第三階段的必然產(chǎn)物。STEAM教育,又被稱作是“美國的素質(zhì)教育”,5個字母別代表科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering) 、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(xué)(Maths),這種教育體系只在打破學(xué)科疆域,提高學(xué)生學(xué)科知識的綜合應(yīng)用能力,實現(xiàn)“學(xué)以致用”,用知識來解決實際問題。用下面要提到的典型案例樂智教育為例,他們借助STEAM教育進入中小學(xué)和高校校園,為校方和當(dāng)?shù)氐慕逃鞴懿块T提供了STEAM創(chuàng)客教育的解決方案,從教室、課堂、教學(xué)、評估、就業(yè)5個方面完成不同教學(xué)階段的創(chuàng)客人才的培養(yǎng)工作。作為一套完整的教育體系,解決了第二階段課程沒法融入傳統(tǒng)教育體系、課程無法延續(xù)的問題,好處顯而易見。
創(chuàng)客教育升級
正如我們上面討論的,現(xiàn)在我們進入了創(chuàng)客教育的第三階段“STEAM創(chuàng)客教育”。樂智教育也用實際行動告訴我們STEAM教育體系在中國大有可為。
當(dāng)一個學(xué)校與樂智教育簽訂合作之后,這家機構(gòu)會從教室建設(shè)、課堂引入、創(chuàng)客課程設(shè)置、教學(xué)成果評估、指導(dǎo)人才就業(yè)等多個方面來實踐STEAM創(chuàng)客教育。對于學(xué)校來講,這種服務(wù)的提供方,不僅僅提供了一個創(chuàng)客教育的解決方案,更是創(chuàng)客教育推廣過程中的重要合作者。
推廣STEAM創(chuàng)客教育,對于經(jīng)歷了幾千年傳統(tǒng)教育和十余年素質(zhì)教育的中國教育體系來說,難度很大。首先,擔(dān)心高科技進校園脫離教學(xué)本質(zhì)。實際上,STEAM創(chuàng)客教育不偏重于高端機器人教育和編程教育,適合學(xué)生的創(chuàng)客教育課程加上評價體系,能夠幫助學(xué)校更好地評定教學(xué)成果。其次,擔(dān)心照搬國外模式會引起“水土不服”。STEAM教育模式并不會對學(xué)生的能力產(chǎn)生影響,反倒是提高了學(xué)生的動手能力、分析能力和創(chuàng)新能力,而且經(jīng)驗告訴我們,不結(jié)合國情是絕對不行的。第三,擔(dān)心增加課程會增加學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān)。STEAM教育在美國也未出現(xiàn)這種情況,它注重的是學(xué)科知識的綜合應(yīng)用,所以STEAM創(chuàng)客教育是將學(xué)校的信息技術(shù)課、手工課等現(xiàn)有課程的結(jié)合。
只要解決了上面3個問題,結(jié)合STEAM教育和創(chuàng)客教育的課程體系在學(xué)校中得到推廣,絕非難事。